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Desktop Pet

Le contexte de ce projet de desktop pet est de me donner un projet court et concret pour progresser en programmation sans me préoccuper longuement du design.
Un desktop pet est un jeu qui va simuler un compagnon qui va rester sur mon bureau pendant que j'utilise mon ordinateur.
PixelArt
programmation
Godot

Comportement du desktop pet
L'objectif principal du pet est qu'il soit présent en continu sur l'écran alors il ne doit pas être trop gênant.
Une des fonctionnalités obligatoire et le "grab" pour que je puisse déplacer le pet où je veux.
Il ne faut pas qu'il soit constamment en mouvement ça créerait trop de distraction, j'ai décrit ses comportements dans un schéma qui est voué à évoluer avec les tests.
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Pour l'instant, il peut marcher, dormir, manger, être caresser, communiquer sur le temps d'écran, se laver.


Organisation
Je m'organise sur Notion essentiellement et Miro pour des schémas.
Notion me permet de tenir un devlog où je note mes avancés, mes idées et mes échecs.
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Je l'utilise aussi pour le game design du projet et déterminer le comportement du desktop pet.

