/
/
/
/
Devtober
Ce projet, "devboter", s'inspire du concept d'Inktober : créer chaque jour durant le mois d'octobre.
Ici, je me suis fixée des contraintes supplémentaires pour canaliser le projet : concevoir, au fil du mois, un jeu qui rassemble de nombreuses situations de résolution de problèmes, chacune pouvant être résolue avec un maximum de cinq clics.
game design
programmation
Devtober

Contraintes
Les scènes n'ont pas de thème commun, mais elles doivent toutes suivre une règle de design : être résolues en 5 clics.
Pour ce projet, j'ai choisi de travailler avec le moteur Godot, car je souhaite apprendre à créer des jeux sur plusieurs moteurs différents.

Objectifs
Les objectifs que je me suis fixés pour ce challenge sont :
​
- Apprentissage du moteur Godot, notamment en faisant beaucoup de petits concepts
- M'instaurer un rythme de travail sur un mois
- Me mettre des contraintes fortes en design et créer plusieurs concept de jeux différent à partir des mêmes contraintes
Organisation
Je me suis fixé un rythme de travail moins intense que celui d'Inktober, afin que la création reste en phase avec mon emploi du temps et qu'elle soit réaliste.
Je consacre donc quatre jours par semaine au projet : le lundi, jeudi, samedi et dimanche.