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BIENVENUE !

Je m'appelle Lucie Jean-Louis, j'ai obtenu mon master jeu vidéo à l'université Paul Valéry à Montpellier et j'ai durant mes études travaillé au sein de deux studios : DigixArt sur Road 96 et Pastagames sur Karmazoo.
 
Je m’intéresse particulièrement à la manière dont les jeux transmettent des idées et des émotions, à travers leurs mécaniques, leur level design et l’expérience vécue par les joueurs.

Aujourd’hui, je développe une approche de recherche utilisateur appliquée au jeu vidéo, centrée sur l’expérience vécue par les joueurs et joueuses ainsi que l’analyse de leurs retours.

Ancre PROJETS

01 / Mes projets

MES PROJETS

Cette section comprend une sélection de jeux et prototypes réalisés durant des game jam, des projets étudiants ou professionnels.

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Karmazoo

Projet professionnel

Platformer 2D coopératif où les joueurs peuvent incarner 50 personnages différents

Rôles : QA, level designer

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Check Mates

Projet étudiant


Infiltration au tour par tour inspiré du jeu des échecs, puzzle, réflexion

​

Rôles : Game designer, level designer, narrative designer

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BACK OFF !!

Game Jam

 

Typing game 

 

Rôles : Game designer, programmation

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Au gré des vents

Projet étudiant

 

Jeu de société de gestion en coopération entre deux joueurs

 

Rôles : Game designer, level designer, narrative designer

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25 Thin WallStreet

Game Jam

 

Puzzle game, 2D, déplacement de tuiles à effets

 

Rôles : Game designer, level designer

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Projets en cours

Découvrez mes projets en cours en équipe ou seule.
 

Des jeux vidéo, de société, des jeux à contrôleurs alternatifs...

02 / Mes compétences

MES COMPÉTENCES

User Research

mise en place de playtests, observation des joueurs, analyse de leurs retours, communiquer les résultats

QA test

Équilibrage du jeu, performances, rapports de bugs, protocoles de test, test de régression

Méthodologie

Utilisation d'Excel pour l'organisation, conception de documents pour l'équipe, méthodes agiles

Théorie du game design

Analyse du design de jeux vidéo et de société, lecture de textes théoriques et livres sur le game design

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 03 / Mes coups de coeur

MES COUPS DE COEUR

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