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Au gré des vents
ÉQUIPE : quatre étudiants
DURÉE DU PROJET : 1 mois
RÔLES : GD, LD, ND
Au gré des vents est un jeu de société de coopération entre deux joueurs. Ceux-ci incarnent deux volontaires pour une mission scientifique les amenant à explorer un désert en quête de ruines.
Mon apport sur le projet :
Game design
- Conception d'un livret de règles du jeu
- Création d'un jeu de société dans le mouvement de l'Artgame
- Équilibrage des ressources du jeu
- Mise en place de playtests au Festival Mescl'Art
Level design
- Conception du plateau de jeu
- Mise en place d'un espace physique de jeu (les joueurs doivent jouer sous une table avec des lampes)
Narrative Design
- Utilisation de la poésie comme outil pour la mise en place d'un univers de jeu
- Utilisation du soft world building
- Création d'un contexte historique et politique
Images du jeu


