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Au gré des vents

ÉQUIPE : quatre étudiants

DURÉE DU PROJET : 1 mois

RÔLES : GD, LD, ND

Au gré des vents est un jeu de société de coopération entre deux joueurs. Ceux-ci incarnent deux volontaires pour une mission scientifique les amenant à explorer un désert en quête de ruines.

Mon apport sur le projet :

Game design

- Conception d'un livret de règles du jeu

- Création d'un jeu de société dans le mouvement de l'Artgame

- Équilibrage des ressources du jeu

- Mise en place de playtests au Festival Mescl'Art

Level design

- Conception du plateau de jeu
- Mise en place d'un espace physique de jeu (les joueurs doivent jouer sous une table avec des lampes)

Narrative Design

- Utilisation de la poésie comme outil pour la mise en place d'un univers de jeu

- Utilisation du soft world building

- Création d'un contexte historique et politique

Images du jeu

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